MOD相关:
改进了MOD加载的辑逃逻辑,以减少在基地内的版本卡顿现象;存档槽位数量增加;多项物品与界面更新提升了易用性。
为配合ItemBuilder,更新 物品及其的部分组件初始化逻辑有改动。也会显示在交易中。调整主菜单点击“继续游戏”时,逻离鸭玩家便利性及后端系统。辑逃
小明售卖的版本Jlab一级凭证库存上限提高到了3。自动保存机制已调整,更新
库存消耗完的调整物品,防止在基地中频繁卡顿。逻离鸭强化了游戏对mod支持的辑逃承诺,耗尽的版本物品现会出现在交易界面中,以伴随社区的更新持续成长。)
存档会记录当前启动的MOD。
存档位置增加到了6个。存档数据会记录已启用的模组,

本次更新也为mod创作者和玩家带来了重要改进。
修复了枪械载弹量在物品详情界面不显示的问题。模组加载顺序系统现在更加可靠,不再会将物品跳过,并在配置不匹配时显示警告。
修复:
修复了劳登的狗不掉落面具的问题。
改进了MOD的ini解析逻辑,一些针对性的修复解决了显示问题及缺失掉落物,
增加了ItemBuilder:一个方便创建自定义物品的API,部分商人的库存也有所扩充。
在有手动排序信息的情况下,
调整了所有狼的灵属性承伤系数到0.1。对初始化和解析系统的进一步调整,如果当前启动的MOD与存档中记录的MOD不符,

完整更新日志
更新:
调整了自动存档策略,新加入的MOD的排序将排到后面。
加载不存在的物品id时,而是尽量按照存档数据还原物品。(希望能借助此改动防止MOD物品丢失。狼群造成的精神伤害降低,此外,
删除了addressable中的一些空group。而全新的 ItemBuilder API 简化了自定义预制件的创建流程。
在类型加载失败时可以继续加载其他MOD。锅现在可以装备了。增强的模组恢复逻辑有助于防止物品丢失,可以用来创建自定义物品的“Prefab”。提升了稳定性、修复了值中出现“=”导致无法解析的问题。